Anglicismos en el lenguaje gamer: una aproximación desde la Semántica Conceptual

Autores
Domenech, María Helena
Año de publicación
2025
Idioma
español castellano
Tipo de recurso
tesis de grado
Estado
versión publicada
Colaborador/a o director/a de tesis
Gómez Calvillo, Natalia
Descripción
Domenech, María Helena. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Lenguas; Argentina.
El presente trabajo se centra en el análisis de anglicismos empleados en interacciones de participantes de videojuegos, específicamente, jóvenes cordobeses de entre 18 y 28 años, en el juego de computadora Valorant. El enfoque propuesto para el análisis es el de la Semántica Conceptual de Talmy (2000), área de estudio enmarcada en la Lingüística Cognitiva (cfr. Langacker, 1987, 2008; Lakoff, 1987; Geeraerts y Cuyckens, 2007; Cuenca y Hilferty, 1999, entre otros). El principal objetivo de la presente tesina consiste en analizar el uso de anglicismos, adaptados fonética y morfológicamente al español, en verbos de movimiento, a partir de la tipología de los patrones de lexicalización propuesta por Talmy (2000), con el fin de describir la lexicalización del contenido semántico relativo a la Manera, el Camino y la Causa. En segundo lugar, este trabajo busca analizar de qué forma el uso de estos anglicismos constituye un “beneficio” para los hablantes en lo que respecta a la economía lingüística. En cuanto a la metodología de trabajo, este estudio tiene como método el enfoque cualitativo y se centra en el escudriño de un corpus compuesto por anglicismos utilizados en el juego Valorant por jóvenes cordobeses, procedente de grabaciones de audio.
Domenech, María Helena. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Lenguas; Argentina.
Materia
Lingüística Cognitiva
Lenguaje gamer
Semántica Conceptual
Leonard Talmy
Nivel de accesibilidad
acceso abierto
Condiciones de uso
Repositorio
Repositorio Digital Universitario (UNC)
Institución
Universidad Nacional de Córdoba
OAI Identificador
oai:rdu.unc.edu.ar:11086/562897

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