Videojuegos y educación : encuentros y desencuentros de una relación compleja
- Autores
- Molina Ahumada, Ernesto Pablo
- Año de publicación
- 2019
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- artículo
- Estado
- versión publicada
- Descripción
- Fil: Molina Ahumada, Ernesto Pablo. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Filosofía y Humanidades. Escuela de Historia; Argentina.
Fil: Molina Ahumada, Ernesto Pablo. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Lenguas; Argentina.
La relación entre videojuegos y educación es una situación "compleja" porque reúne a dos actores con historias distintas, en un mismo tiempo y espacio (el aula). Nuestra intuición es que de ese encuentro no surge un problema sino una posibilidad. Decir videojuegos "y" educación sugiere además una equivalencia entre elementos que, cotidianamente, son vistos como diferentes: el "videojuego" como objeto dela vida cotidiana no escolar aspirando a entrar en el aula y sumándose a un conjunto de recursos conocidos, pero sólo como herramienta. Nos gustaría problematizar estas ideas, pensando el lugar inesperado e incómodo del videojuego en el aula, y criticando ciertas concepciones que limitan demasiado el abordaje de estos textos como recurso educativo. Para ello, proponemos recorrer algunas concepciones teóricas que facilitan el trabajo con estos textos y permiten actualizar nuestras prácticas.
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Fil: Molina Ahumada, Ernesto Pablo. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Filosofía y Humanidades. Escuela de Historia; Argentina.
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Otras Lengua y Literatura - Materia
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Educación
Videojuegos
Cultura
Didáctica - Nivel de accesibilidad
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- Condiciones de uso
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- Universidad Nacional de Córdoba
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