Un entorno ubicuo de enseñanza y la formación por competencias

Autores
Schilardi, Adriana; León, Oscar; Monetti, Julio
Año de publicación
2019
Idioma
español castellano
Tipo de recurso
artículo
Estado
versión aceptada
Descripción
Se presenta un proyecto que propone la integración de tecnologías de computación móvil y entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje, con metodologías de enseñanza orientadas a la formación por competencias, mediante la resolución de problemas a través de juegos. En el artículo se hace una introducción a las tecnologías aplicadas de cloud-computing y de servicios para geo-localización y realidad aumentada, y también conceptos de aprendizaje ubicuo, para luego efectuar una descripción del enfoque didáctico aplicado, donde se introducen conceptos vinculados a “gamificación” y el desarrollo de competencias. Finalmente se comentan las conclusiones.
Fil: Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Mendoza; Argentina
Materia
Competencias, Conocimiento enactivo, Aprendizaje ubicuo, Cloud-computing.
Nivel de accesibilidad
acceso abierto
Condiciones de uso
2023-06-21T12:48:39Z
Repositorio
Repositorio Institucional Abierto (UTN)
Institución
Universidad Tecnológica Nacional
OAI Identificador
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