Un entorno ubicuo de enseñanza y la formación por competencias
- Autores
- Schilardi, Adriana; León, Oscar; Monetti, Julio
- Año de publicación
- 2019
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- artículo
- Estado
- versión aceptada
- Descripción
- Se presenta un proyecto que propone la integración de tecnologías de computación móvil y entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje, con metodologías de enseñanza orientadas a la formación por competencias, mediante la resolución de problemas a través de juegos. En el artículo se hace una introducción a las tecnologías aplicadas de cloud-computing y de servicios para geo-localización y realidad aumentada, y también conceptos de aprendizaje ubicuo, para luego efectuar una descripción del enfoque didáctico aplicado, donde se introducen conceptos vinculados a “gamificación” y el desarrollo de competencias. Finalmente se comentan las conclusiones.
Fil: Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Mendoza; Argentina - Materia
- Competencias, Conocimiento enactivo, Aprendizaje ubicuo, Cloud-computing.
- Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
- 2023-06-21T12:48:39Z
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- Institución
- Universidad Tecnológica Nacional
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