Diseño de audiojuegos: estado del arte y desarrollo de un prototipo
- Autores
- Gilberto, Guillermo; García Bauza, Cristián; Bermejo, Fernando; Tommasini, Fabián
- Año de publicación
- 2022
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- artículo
- Estado
- versión publicada
- Descripción
- La industria de los videojuegos ha tenido un crecimiento importante y sostenido durante las últimas décadas, sin embargo sus condiciones de accesibilidad son un aspecto pendiente. A pesar de los beneficios demostrados en múltiples dimensiones del ser humano (social, cognitivo, psicomotriz) existen actualmente muy pocos desarrollos para personas con discapacidad. Por su parte, los audiojuegos son un tipo de juegos computacionales que no disponen de claves visuales, por lo tanto accesibles a personas con discapacidad visual. Este proyecto doctoral busca contribuir al avance del conocimiento y desarrollo de este tipo de tecnologías. Se espera que favorecer la generación de aplicaciones para el entretenimiento, entrenamiento de audición espacial e inclusión de personas con diferentes capacidades visuales. Se presentan en este trabajo antecedentes de este tipo de tecnología y el diseño de un audiojuego de realidad virtual para el entrenamiento de audición espacial con resultados preliminares de estudios experimentales realizados con él.
Videogame industry has undergone a very important and sustained growth during the last decades, however, its accessibility conditions are a pending issue. Despite the evidence of the benefits of these games in multiple dimensions of the human being (social, cognitive, psychomotor) there are currently very few developments for people with disabilities. In this context, audio games are a type of computer games that do not have visual cues, therefore accessible to visually impaired people. This doctoral project seeks to contribute to the advancement of knowledge and development of this type of technology. It is expected that this project will favor the generation of applications for entertainment, spatial hearing training and inclusion of people with different visual abilities. This paper presents background information on this type of technology and the design of a virtual reality audiogame for spatial hearing training with preliminary results of experimental studies carried out with it.
Fil: Gilberto, Guillermo. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Córdoba. Centro de Investigación y Tranferencia en Acústica; Argentina.
Fil: García Bauza, Cristián. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Córdoba. Centro de Investigación y Tranferencia en Acústica; Argentina.
Fil: Bermejo, Fernando. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Córdoba. Centro de Investigación y Tranferencia en Acústica; Argentina.
Fil: Tommasini, Fabián. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Córdoba. Centro de Investigación y Tranferencia en Acústica; Argentina.
Peer Reviewed - Materia
-
Audiojuegos
Interfaces humano-máquina
Audición espacial
Discapacidad visual
Audiogames
Human-machine interfaces
Spatial audition
Visual impairment - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
- Attribution-NonCommercial-NoDerivs 2.5 Argentina
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- Institución
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