El uso de juegos digitales en las clases de matemática : una revisión sistemática en la literatura
- Autores
- Kanobel, María Cristina; Galli, María Gabriela; Chan, Débora Mirta
- Año de publicación
- 2022
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- artículo
- Estado
- versión aceptada
- Descripción
- Este artículo presenta los principales hallazgos de una revisión sistemática de la literatura sobre la inclusión de juegos digitales en propuestas de enseñanza del área de Matemática. La búsqueda documental se llevó a cabo a partir de la triangulación de fuentes incluidas en las bases de datos Scopus y Dialnet, entre enero de 2020 y febrero de 2022. Para la selección se siguió el método PRISMA, y se identificaron quince documentos para el análisis. Los resultados muestran el interés creciente de parte del profesorado de distintos niveles educativos por mediar las clases de Matemática con juegos digitales. Se destaca que las principales áreas de inclusión de juegos son aritmética, geometría y álgebra, con mayor presencia de juegos serios que comerciales.
Fil: Kanobel, María Cristina. Galli, María Gabriela. Chan, Débora Mirta. Universidad Tecnológica Nacional. Instituto Nacional Superior del Profesorado Técnico. Carrera de Informática Aplicada; Argentina.
Peer Reviewed - Materia
-
Juegos Digitales
Matemáticas
Tecnología
Enseñanza - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
- 2022-11-02T13:36:05Z
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El uso de juegos digitales en las clases de matemática : una revisión sistemática en la literaturaKanobel, María CristinaGalli, María GabrielaChan, Débora MirtaJuegos DigitalesMatemáticasTecnologíaEnseñanzaEste artículo presenta los principales hallazgos de una revisión sistemática de la literatura sobre la inclusión de juegos digitales en propuestas de enseñanza del área de Matemática. La búsqueda documental se llevó a cabo a partir de la triangulación de fuentes incluidas en las bases de datos Scopus y Dialnet, entre enero de 2020 y febrero de 2022. Para la selección se siguió el método PRISMA, y se identificaron quince documentos para el análisis. Los resultados muestran el interés creciente de parte del profesorado de distintos niveles educativos por mediar las clases de Matemática con juegos digitales. Se destaca que las principales áreas de inclusión de juegos son aritmética, geometría y álgebra, con mayor presencia de juegos serios que comerciales.Fil: Kanobel, María Cristina. Galli, María Gabriela. Chan, Débora Mirta. Universidad Tecnológica Nacional. Instituto Nacional Superior del Profesorado Técnico. Carrera de Informática Aplicada; Argentina.Peer Reviewed2022-11-02T13:36:05Z2022-11-02T13:36:05Z2022-10-20info:eu-repo/semantics/articleinfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionhttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501info:ar-repo/semantics/articulopdfapplication/pdfRevista Andina de Eduación; Vol. 5http://hdl.handle.net/20.500.12272/7241https://doi.org/10.32719/26312816.2022.5.2.12spainfo:eu-repo/semantics/openAccess2022-11-02T13:36:05Zhttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 InternacionalCopyright: © 2022 Kanobel, Galli, & Chan.Este es un artículo de acceso abierto distribuido bajo la licencia Creative Commons de Atribución No Comercial 4.0, que permite su uso sin restricciones, su distribución y reproducción por cualquier medio, siempre que no se haga con fines comerciales y el trabajo original sea fielmente citado.reponame:Repositorio Institucional Abierto (UTN)instname:Universidad Tecnológica Nacional2026-10-01T11:58:39Zoai:ria.utn.edu.ar:20.500.12272/7241instacron:UTNInstitucionalhttp://ria.utn.edu.ar/Universidad públicaNo correspondehttp://ria.utn.edu.ar/oaigestionria@rec.utn.edu.ar; fsuarez@rec.utn.edu.arArgentinaNo correspondeNo correspondeNo correspondeopendoar:a2026-10-01 11:58:40.958Repositorio Institucional Abierto (UTN) - Universidad Tecnológica Nacionalfalse |
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