Mejorando técnicas de sincronización de clientes en mundos virtuales en línea con IA
- Autores
- Jiménez, Facundo; Panizzi, Marisa Daniela; Sattolo, Iris Inés
- Año de publicación
- 2025
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- documento de conferencia
- Estado
- versión publicada
- Descripción
- En las sesiones de juegos en línea, a diferencia de las simulaciones locales, cada jugador interactúa con su propia simulación paralela. Los datos de entrada locales se reciben al instante, pero los remotos pueden llegar con retraso debido a la distancia y la calidad de la conexión. Si una entrada llega tarde, se produce una desincronización entre jugadores. Para manejar esto, existen dos métodos principales: el delay-based netcode, que pausa el juego hasta recibir la entrada remota, afectando la fluidez; y el netcode retrospectivo o rollback, que predice las entradas remotas para mantener la ilusión de sincronía. Este último puede equivocarse, por lo que, al llegar la entrada real, el sistema debe corregir el estado pasado. Actualmente se predice repitiendo la última entrada del usuario, lo cual es útil en acciones continuas, pero se vuelve inexacto cuando aumenta la latencia, generando animaciones erráticas y menos fluidas. Se sugiere entonces la posibilidad de mejorar la precisión de estas predicciones con inteligencia artificial, y para ello se realizó un mapeo sistemático de la literatura (en inglés, Systematic Mapping Study o SMS) con el fin de desarrollar el estado del arte sobre el tema de estudio.
Red de Universidades con Carreras en Informática - Materia
-
Ciencias Informáticas
Inteligencia artificial
rollback netcode
videojuegos
mundos virtuales
mapeo sistemático de la literatura - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
- http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Repositorio
.jpg)
- Institución
- Universidad Nacional de La Plata
- OAI Identificador
- oai:sedici.unlp.edu.ar:10915/191353
Ver los metadatos del registro completo
| id |
SEDICI_b75282d94d414a2ec6f06b7121f24f7b |
|---|---|
| oai_identifier_str |
oai:sedici.unlp.edu.ar:10915/191353 |
| network_acronym_str |
SEDICI |
| repository_id_str |
1329 |
| network_name_str |
SEDICI (UNLP) |
| spelling |
Mejorando técnicas de sincronización de clientes en mundos virtuales en línea con IAJiménez, FacundoPanizzi, Marisa DanielaSattolo, Iris InésCiencias InformáticasInteligencia artificialrollback netcodevideojuegosmundos virtualesmapeo sistemático de la literaturaEn las sesiones de juegos en línea, a diferencia de las simulaciones locales, cada jugador interactúa con su propia simulación paralela. Los datos de entrada locales se reciben al instante, pero los remotos pueden llegar con retraso debido a la distancia y la calidad de la conexión. Si una entrada llega tarde, se produce una desincronización entre jugadores. Para manejar esto, existen dos métodos principales: el delay-based netcode, que pausa el juego hasta recibir la entrada remota, afectando la fluidez; y el netcode retrospectivo o rollback, que predice las entradas remotas para mantener la ilusión de sincronía. Este último puede equivocarse, por lo que, al llegar la entrada real, el sistema debe corregir el estado pasado. Actualmente se predice repitiendo la última entrada del usuario, lo cual es útil en acciones continuas, pero se vuelve inexacto cuando aumenta la latencia, generando animaciones erráticas y menos fluidas. Se sugiere entonces la posibilidad de mejorar la precisión de estas predicciones con inteligencia artificial, y para ello se realizó un mapeo sistemático de la literatura (en inglés, Systematic Mapping Study o SMS) con el fin de desarrollar el estado del arte sobre el tema de estudio.Red de Universidades con Carreras en Informática2025-10info:eu-repo/semantics/conferenceObjectinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionObjeto de conferenciahttp://purl.org/coar/resource_type/c_5794info:ar-repo/semantics/documentoDeConferenciaapplication/pdf1111-1115http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/191353spainfo:eu-repo/semantics/altIdentifier/isbn/978-987-8258-99-7info:eu-repo/semantics/reference/hdl/10915/189846info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)reponame:SEDICI (UNLP)instname:Universidad Nacional de La Platainstacron:UNLP2026-06-23T11:15:37Zoai:sedici.unlp.edu.ar:10915/191353Institucionalhttp://sedici.unlp.edu.ar/Universidad públicaNo correspondehttp://sedici.unlp.edu.ar/oai/snrdalira@sedici.unlp.edu.arArgentinaNo correspondeNo correspondeNo correspondeopendoar:13292026-06-23 11:15:37.598SEDICI (UNLP) - Universidad Nacional de La Platafalse |
| dc.title.none.fl_str_mv |
Mejorando técnicas de sincronización de clientes en mundos virtuales en línea con IA |
| title |
Mejorando técnicas de sincronización de clientes en mundos virtuales en línea con IA |
| spellingShingle |
Mejorando técnicas de sincronización de clientes en mundos virtuales en línea con IA Jiménez, Facundo Ciencias Informáticas Inteligencia artificial rollback netcode videojuegos mundos virtuales mapeo sistemático de la literatura |
| title_short |
Mejorando técnicas de sincronización de clientes en mundos virtuales en línea con IA |
| title_full |
Mejorando técnicas de sincronización de clientes en mundos virtuales en línea con IA |
| title_fullStr |
Mejorando técnicas de sincronización de clientes en mundos virtuales en línea con IA |
| title_full_unstemmed |
Mejorando técnicas de sincronización de clientes en mundos virtuales en línea con IA |
| title_sort |
Mejorando técnicas de sincronización de clientes en mundos virtuales en línea con IA |
| dc.creator.none.fl_str_mv |
Jiménez, Facundo Panizzi, Marisa Daniela Sattolo, Iris Inés |
| author |
Jiménez, Facundo |
| author_facet |
Jiménez, Facundo Panizzi, Marisa Daniela Sattolo, Iris Inés |
| author_role |
author |
| author2 |
Panizzi, Marisa Daniela Sattolo, Iris Inés |
| author2_role |
author author |
| dc.subject.none.fl_str_mv |
Ciencias Informáticas Inteligencia artificial rollback netcode videojuegos mundos virtuales mapeo sistemático de la literatura |
| topic |
Ciencias Informáticas Inteligencia artificial rollback netcode videojuegos mundos virtuales mapeo sistemático de la literatura |
| dc.description.none.fl_txt_mv |
En las sesiones de juegos en línea, a diferencia de las simulaciones locales, cada jugador interactúa con su propia simulación paralela. Los datos de entrada locales se reciben al instante, pero los remotos pueden llegar con retraso debido a la distancia y la calidad de la conexión. Si una entrada llega tarde, se produce una desincronización entre jugadores. Para manejar esto, existen dos métodos principales: el delay-based netcode, que pausa el juego hasta recibir la entrada remota, afectando la fluidez; y el netcode retrospectivo o rollback, que predice las entradas remotas para mantener la ilusión de sincronía. Este último puede equivocarse, por lo que, al llegar la entrada real, el sistema debe corregir el estado pasado. Actualmente se predice repitiendo la última entrada del usuario, lo cual es útil en acciones continuas, pero se vuelve inexacto cuando aumenta la latencia, generando animaciones erráticas y menos fluidas. Se sugiere entonces la posibilidad de mejorar la precisión de estas predicciones con inteligencia artificial, y para ello se realizó un mapeo sistemático de la literatura (en inglés, Systematic Mapping Study o SMS) con el fin de desarrollar el estado del arte sobre el tema de estudio. Red de Universidades con Carreras en Informática |
| description |
En las sesiones de juegos en línea, a diferencia de las simulaciones locales, cada jugador interactúa con su propia simulación paralela. Los datos de entrada locales se reciben al instante, pero los remotos pueden llegar con retraso debido a la distancia y la calidad de la conexión. Si una entrada llega tarde, se produce una desincronización entre jugadores. Para manejar esto, existen dos métodos principales: el delay-based netcode, que pausa el juego hasta recibir la entrada remota, afectando la fluidez; y el netcode retrospectivo o rollback, que predice las entradas remotas para mantener la ilusión de sincronía. Este último puede equivocarse, por lo que, al llegar la entrada real, el sistema debe corregir el estado pasado. Actualmente se predice repitiendo la última entrada del usuario, lo cual es útil en acciones continuas, pero se vuelve inexacto cuando aumenta la latencia, generando animaciones erráticas y menos fluidas. Se sugiere entonces la posibilidad de mejorar la precisión de estas predicciones con inteligencia artificial, y para ello se realizó un mapeo sistemático de la literatura (en inglés, Systematic Mapping Study o SMS) con el fin de desarrollar el estado del arte sobre el tema de estudio. |
| publishDate |
2025 |
| dc.date.none.fl_str_mv |
2025-10 |
| dc.type.none.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/conferenceObject info:eu-repo/semantics/publishedVersion Objeto de conferencia http://purl.org/coar/resource_type/c_5794 info:ar-repo/semantics/documentoDeConferencia |
| format |
conferenceObject |
| status_str |
publishedVersion |
| dc.identifier.none.fl_str_mv |
http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/191353 |
| url |
http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/191353 |
| dc.language.none.fl_str_mv |
spa |
| language |
spa |
| dc.relation.none.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/altIdentifier/isbn/978-987-8258-99-7 info:eu-repo/semantics/reference/hdl/10915/189846 |
| dc.rights.none.fl_str_mv |
info:eu-repo/semantics/openAccess http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0) |
| eu_rights_str_mv |
openAccess |
| rights_invalid_str_mv |
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0) |
| dc.format.none.fl_str_mv |
application/pdf 1111-1115 |
| dc.source.none.fl_str_mv |
reponame:SEDICI (UNLP) instname:Universidad Nacional de La Plata instacron:UNLP |
| reponame_str |
SEDICI (UNLP) |
| collection |
SEDICI (UNLP) |
| instname_str |
Universidad Nacional de La Plata |
| instacron_str |
UNLP |
| institution |
UNLP |
| repository.name.fl_str_mv |
SEDICI (UNLP) - Universidad Nacional de La Plata |
| repository.mail.fl_str_mv |
alira@sedici.unlp.edu.ar |
| _version_ |
1868982587211382784 |
| score |
13.265058 |