Diseño y desarrollo de un videojuego para la prevención del abuso sexual infantil en Argentina
- Autores
- Roma, Cecilia; Balich, Berenice Lourdes; Buceta, Marcos Nahuel; Baya, Mateo; Manghi y Scheck, Milena
- Año de publicación
- 2025
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- documento de conferencia
- Estado
- versión publicada
- Descripción
- Este trabajo propone el uso de un videojuego como herramienta para prevenir el Abuso Sexual Infantil (ASI), educando y concientizando a los niños de manera accesible e interactiva. A través del juego, los niños podrán aprender a identificar situaciones de riesgo, conocer sus derechos y entender la importancia de pedir ayuda a un adulto de confianza. El videojuego está diseñado para usarse de forma independiente o en compañía de familiares o docentes, facilitando el diálogo y el aprendizaje en un entorno seguro. Su enfoque lúdico permite transmitir información de manera clara y efectiva, y está destinado a niños de 10 a 12 años. Al aprovechar la tecnología y el interés de los niños por los videojuegos, esta propuesta busca fortalecer la prevención del ASI de manera innovadora y cercana a su realidad.
Red de Universidades con Carreras en Informática - Materia
-
Ciencias Informáticas
Educación
Abuso sexual infantil
Vídeojuego
Prevención
Concientización - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
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- Institución
- Universidad Nacional de La Plata
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Diseño y desarrollo de un videojuego para la prevención del abuso sexual infantil en ArgentinaRoma, CeciliaBalich, Berenice LourdesBuceta, Marcos NahuelBaya, MateoManghi y Scheck, MilenaCiencias InformáticasEducaciónAbuso sexual infantilVídeojuegoPrevenciónConcientizaciónEste trabajo propone el uso de un videojuego como herramienta para prevenir el Abuso Sexual Infantil (ASI), educando y concientizando a los niños de manera accesible e interactiva. A través del juego, los niños podrán aprender a identificar situaciones de riesgo, conocer sus derechos y entender la importancia de pedir ayuda a un adulto de confianza. El videojuego está diseñado para usarse de forma independiente o en compañía de familiares o docentes, facilitando el diálogo y el aprendizaje en un entorno seguro. Su enfoque lúdico permite transmitir información de manera clara y efectiva, y está destinado a niños de 10 a 12 años. Al aprovechar la tecnología y el interés de los niños por los videojuegos, esta propuesta busca fortalecer la prevención del ASI de manera innovadora y cercana a su realidad.Red de Universidades con Carreras en Informática2025-06info:eu-repo/semantics/conferenceObjectinfo:eu-repo/semantics/publishedVersionObjeto de conferenciahttp://purl.org/coar/resource_type/c_5794info:ar-repo/semantics/documentoDeConferenciaapplication/pdf128-137http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/185424spainfo:eu-repo/semantics/altIdentifier/issn/978-987-8994-42-0info:eu-repo/semantics/reference/hdl/10915/184997info:eu-repo/semantics/openAccesshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)reponame:SEDICI (UNLP)instname:Universidad Nacional de La Platainstacron:UNLP2026-06-23T11:13:30Zoai:sedici.unlp.edu.ar:10915/185424Institucionalhttp://sedici.unlp.edu.ar/Universidad públicaNo correspondehttp://sedici.unlp.edu.ar/oai/snrdalira@sedici.unlp.edu.arArgentinaNo correspondeNo correspondeNo correspondeopendoar:13292026-06-23 11:13:31.219SEDICI (UNLP) - Universidad Nacional de La Platafalse |
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Este trabajo propone el uso de un videojuego como herramienta para prevenir el Abuso Sexual Infantil (ASI), educando y concientizando a los niños de manera accesible e interactiva. A través del juego, los niños podrán aprender a identificar situaciones de riesgo, conocer sus derechos y entender la importancia de pedir ayuda a un adulto de confianza. El videojuego está diseñado para usarse de forma independiente o en compañía de familiares o docentes, facilitando el diálogo y el aprendizaje en un entorno seguro. Su enfoque lúdico permite transmitir información de manera clara y efectiva, y está destinado a niños de 10 a 12 años. Al aprovechar la tecnología y el interés de los niños por los videojuegos, esta propuesta busca fortalecer la prevención del ASI de manera innovadora y cercana a su realidad. |
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