Un modelo conceptual de Objetos de aprendizaje como soporte en su diseño y desarrollo : enfoque basado en competencias
- Autores
- Bertossi, Valeria; Bourlot, Jimena del Carmen; Gutiérrez, Milagros; Ale, Mariel Alejandra; Romero, Lucila
- Año de publicación
- 2022
- Idioma
- español castellano
- Tipo de recurso
- documento de conferencia
- Estado
- versión borrador
- Descripción
- El diseño y desarrollo de objetos de aprendizaje para la enseñanza en educación superior, hoy atravesada por el enfoque basado en competencias, requiere conocer su estructura, a la vez que es importante contar con lineamientos pedagógicos que guíen al docente para la obtención de objetos válidos y confiables. En esta tarea, el docente necesita no sólo de una metodología, sino también de herramientas que le brinden una guía en este proceso. En este trabajo se presenta un modelo conceptual de objetos de aprendizaje, basado en ontologías, que da soporte en el diseño y desarrollo de los mismos. Se presenta la estructura que debe tener un objeto de aprendizaje, las restricciones y relaciones entre sus componentes y reglas pedagógicas que sean conveniente seguir para obtener mejores resultados. Dichas reglas son el fundamento de un sistema recomendador que guíe al docente durante el proceso de creación de los objetos de aprendizaje.
The design and development of learning objects for higher education, currently surpassed by competences based approach, require a well known structure and pedagogical rules. Educators need both a methodology and tools to guide them through these processes, to provide valid and reliable learning objects as outcomes. With the objective of addressing these needs, this paper presents an ontology based conceptual model. It defines a Learning objects structure, restrictions and relationships among components, and pedagogical rules. Then a recommender system that guides educators in the learning objects creation process, can be developed based on this conceptual model proposed.
Fil: Bertossi, Valeria. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Santa Fe. Centro de Investigación y Desarrollo de Ingeniería en Sistemas de Información (CIDISI), Argentina.
Fil: Ale, Mariel Alejandra. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Santa Fe. Centro de Investigación y Desarrollo de Ingeniería en Sistemas de Información (CIDISI), Argentina.
Fil: Gutiérrez, María de los Milagros. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Santa Fe. Centro de Investigación y Desarrollo de Ingeniería en Sistemas de Información (CIDISI), Argentina.
Fil: Bourlot, Jimena del Carmen. Universidad Nacional del Litoral. Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas, Argentina.
Fil: Romero, Lucila. Universidad Nacional del Litoral. Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas, Argentina. - Materia
-
Objeto de aprendizaje
Ontología
Sistema recomendador
Enfoque basados en competencias
Learning object
Ontology
Recomender system
Competences based approach - Nivel de accesibilidad
- acceso abierto
- Condiciones de uso
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Un modelo conceptual de Objetos de aprendizaje como soporte en su diseño y desarrollo : enfoque basado en competenciasDesign and development of Learning objects based on conceptual model : competency-based approachDesign and development of Learning objects based on conceptual model : competency-based approachBertossi, ValeriaBourlot, Jimena del CarmenGutiérrez, MilagrosAle, Mariel AlejandraRomero, LucilaObjeto de aprendizajeOntologíaSistema recomendadorEnfoque basados en competenciasLearning objectOntologyRecomender systemCompetences based approachEl diseño y desarrollo de objetos de aprendizaje para la enseñanza en educación superior, hoy atravesada por el enfoque basado en competencias, requiere conocer su estructura, a la vez que es importante contar con lineamientos pedagógicos que guíen al docente para la obtención de objetos válidos y confiables. En esta tarea, el docente necesita no sólo de una metodología, sino también de herramientas que le brinden una guía en este proceso. En este trabajo se presenta un modelo conceptual de objetos de aprendizaje, basado en ontologías, que da soporte en el diseño y desarrollo de los mismos. Se presenta la estructura que debe tener un objeto de aprendizaje, las restricciones y relaciones entre sus componentes y reglas pedagógicas que sean conveniente seguir para obtener mejores resultados. Dichas reglas son el fundamento de un sistema recomendador que guíe al docente durante el proceso de creación de los objetos de aprendizaje.The design and development of learning objects for higher education, currently surpassed by competences based approach, require a well known structure and pedagogical rules. Educators need both a methodology and tools to guide them through these processes, to provide valid and reliable learning objects as outcomes. With the objective of addressing these needs, this paper presents an ontology based conceptual model. It defines a Learning objects structure, restrictions and relationships among components, and pedagogical rules. Then a recommender system that guides educators in the learning objects creation process, can be developed based on this conceptual model proposed.Fil: Bertossi, Valeria. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Santa Fe. Centro de Investigación y Desarrollo de Ingeniería en Sistemas de Información (CIDISI), Argentina.Fil: Ale, Mariel Alejandra. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Santa Fe. Centro de Investigación y Desarrollo de Ingeniería en Sistemas de Información (CIDISI), Argentina.Fil: Gutiérrez, María de los Milagros. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Santa Fe. Centro de Investigación y Desarrollo de Ingeniería en Sistemas de Información (CIDISI), Argentina.Fil: Bourlot, Jimena del Carmen. Universidad Nacional del Litoral. Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas, Argentina.Fil: Romero, Lucila. Universidad Nacional del Litoral. Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas, Argentina.CISTI 20222024-03-25T20:33:03Z2024-03-25T20:33:03Z2022-06info:eu-repo/semantics/conferenceObjectinfo:eu-repo/semantics/drafthttp://purl.org/coar/resource_type/c_5794info:ar-repo/semantics/documentoDeConferenciapdfapplication/pdfBertossi, V. et al. (22-25 de Junio de 2022). Un modelo conceptual de Objetos de aprendizaje como soporte en su diseño y desarrollo : enfoque basado en competencias. 17ª Conferencia Ibérica de Sistemas y Tecnologías de Información (CISTI 2022). Universidad Politécnica de Madrid, España.http://hdl.handle.net/20.500.12272/1005210.23919/CISTI54924.2022.9866892spaSITCBFE0008086TC - Análisis de la adecuación de los procesos de Ingeniería del Software para el desarrollo de Sistemas basados en Inteligencia Artificial en los ámbitos público, industrial y educativo.info:eu-repo/semantics/openAccess2024-03-25T20:33:03Zhttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/Atribución 4.0 InternacionalLas autorasCreativeCommonsreponame:Repositorio Institucional Abierto (UTN)instname:Universidad Tecnológica Nacional2026-10-01T11:59:49Zoai:ria.utn.edu.ar:20.500.12272/10052instacron:UTNInstitucionalhttp://ria.utn.edu.ar/Universidad públicaNo correspondehttp://ria.utn.edu.ar/oaigestionria@rec.utn.edu.ar; fsuarez@rec.utn.edu.arArgentinaNo correspondeNo correspondeNo correspondeopendoar:a2026-10-01 11:59:50.723Repositorio Institucional Abierto (UTN) - Universidad Tecnológica Nacionalfalse |
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El diseño y desarrollo de objetos de aprendizaje para la enseñanza en educación superior, hoy atravesada por el enfoque basado en competencias, requiere conocer su estructura, a la vez que es importante contar con lineamientos pedagógicos que guíen al docente para la obtención de objetos válidos y confiables. En esta tarea, el docente necesita no sólo de una metodología, sino también de herramientas que le brinden una guía en este proceso. En este trabajo se presenta un modelo conceptual de objetos de aprendizaje, basado en ontologías, que da soporte en el diseño y desarrollo de los mismos. Se presenta la estructura que debe tener un objeto de aprendizaje, las restricciones y relaciones entre sus componentes y reglas pedagógicas que sean conveniente seguir para obtener mejores resultados. Dichas reglas son el fundamento de un sistema recomendador que guíe al docente durante el proceso de creación de los objetos de aprendizaje. The design and development of learning objects for higher education, currently surpassed by competences based approach, require a well known structure and pedagogical rules. Educators need both a methodology and tools to guide them through these processes, to provide valid and reliable learning objects as outcomes. With the objective of addressing these needs, this paper presents an ontology based conceptual model. It defines a Learning objects structure, restrictions and relationships among components, and pedagogical rules. Then a recommender system that guides educators in the learning objects creation process, can be developed based on this conceptual model proposed. Fil: Bertossi, Valeria. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Santa Fe. Centro de Investigación y Desarrollo de Ingeniería en Sistemas de Información (CIDISI), Argentina. Fil: Ale, Mariel Alejandra. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Santa Fe. Centro de Investigación y Desarrollo de Ingeniería en Sistemas de Información (CIDISI), Argentina. Fil: Gutiérrez, María de los Milagros. Universidad Tecnológica Nacional. Facultad Regional Santa Fe. Centro de Investigación y Desarrollo de Ingeniería en Sistemas de Información (CIDISI), Argentina. Fil: Bourlot, Jimena del Carmen. Universidad Nacional del Litoral. Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas, Argentina. Fil: Romero, Lucila. Universidad Nacional del Litoral. Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas, Argentina. |
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El diseño y desarrollo de objetos de aprendizaje para la enseñanza en educación superior, hoy atravesada por el enfoque basado en competencias, requiere conocer su estructura, a la vez que es importante contar con lineamientos pedagógicos que guíen al docente para la obtención de objetos válidos y confiables. En esta tarea, el docente necesita no sólo de una metodología, sino también de herramientas que le brinden una guía en este proceso. En este trabajo se presenta un modelo conceptual de objetos de aprendizaje, basado en ontologías, que da soporte en el diseño y desarrollo de los mismos. Se presenta la estructura que debe tener un objeto de aprendizaje, las restricciones y relaciones entre sus componentes y reglas pedagógicas que sean conveniente seguir para obtener mejores resultados. Dichas reglas son el fundamento de un sistema recomendador que guíe al docente durante el proceso de creación de los objetos de aprendizaje. |
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Bertossi, V. et al. (22-25 de Junio de 2022). Un modelo conceptual de Objetos de aprendizaje como soporte en su diseño y desarrollo : enfoque basado en competencias. 17ª Conferencia Ibérica de Sistemas y Tecnologías de Información (CISTI 2022). Universidad Politécnica de Madrid, España. 10.23919/CISTI54924.2022.9866892 |
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